csenews

Xbox में उपलब्ध यह गेम 7 साल के इंतजार के बाद एक बार फिर से गेम लिस्ट को निर्देशित करता है

Xbox में उपलब्ध यह गेम 7 साल के इंतजार के बाद एक बार फिर से गेम लिस्ट को निर्देशित करता है

लंबे समय तक वीडियो गेम कैबलेरो खोखला: सिल्क्सॉन्ग जल्दी से शीर्ष पर गोली मार दी है खेल ग्राफिक्स उनकी हालिया रिलीज के बाद। ऑस्ट्रेलियाई स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया टीम चेरी2017 की स्वतंत्र सफलता की अगली कड़ी प्रशंसकों से पहले सात साल बाद शुरू की गई थी। इसके लॉन्च के कुछ घंटे बाद, गेम ने ऑनलाइन स्टोर में पहला स्थान हासिल किया भापवर्गीकरण, इस तथ्य के बावजूद कि कुछ उपयोगकर्ता खरीद प्रक्रिया के साथ तकनीकी समस्याओं की रिपोर्ट करते हैं। मूल खोखला सज्जनजिसे 2017 में लॉन्च किया गया था, 15 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, अपने उत्तराधिकारी के लिए एक उच्च बार की स्थापना की। की भारी प्रतिक्रिया एक प्रकार का नए गेम के लिए एक मजबूत मांग को इंगित करता है, जो अब उपलब्ध है एक्सबॉक्स और अन्य प्लेटफ़ॉर्म।

क्या खोखले नाइट डेवलपर्स ने कहा: खेल की उपलब्धि के बारे में सिल्क्सॉन्ग

न्यूज़लेटर में ब्लूमबर्ग गेम से पहले एक बयान में, खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग के डेवलपर अरी गिब्सन उन्होंने कहा कि लंबा उत्पादन यह गारंटी देने का परिणाम था कि सिल्क्स के सेनिच को अतिशयोक्ति में वितरित किया गया है।“वह कभी भी या कुछ भी नहीं था। वह हमेशा आगे बढ़ता था। यह सिर्फ मामला है कि हम एक छोटी टीम हैं, और खेलों में लंबा समय लगता है।” गिब्सन ने कहा।रिपोर्टों के अनुसार, गेम के नवीनतम संस्करण ने अपने लॉन्च के दिन मुख्य ऑनलाइन वीडियो गेम स्टोर को भी दुर्घटनाग्रस्त कर दिया, जबकि हॉलो नाइट: सिल्क्सॉन्ग की भारी मांग से लड़ते हुए, वर्ष के सबसे प्रत्याशित रिलीज़ में से एक। हजारों उपयोगकर्ताओं ने कहा कि वे इसके लॉन्च के बाद पीसी स्टीम स्टोर में गेम नहीं खरीद सकते हैं, गलतियों के साथ जो कुछ घंटों तक जारी रहती हैं। सोशल नेटवर्क के खिलाड़ियों ने भी इसी तरह की समस्याओं की सूचना दी जब वे निनटेंडो, प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स स्टोर में सिल्क्सॉन्ग खरीदने की कोशिश करते हैं।लॉन्च में चॉपर पर रुकावट की रिपोर्ट, अगले घंटे के दौरान धीरे -धीरे गिरने से पहले 3,750 के शिखर पर पहुंच गई। रुकावट के कारण निराश प्रशंसकों की आलोचना हुई, और एक “हास्यास्पद” रुकावट को बुलाता है और अन्य लोगों ने तर्क दिया कि यह “बेवकूफ” था कि वे शुरुआती आदेशों की पेशकश न करें, जिसमें कहा गया कि वे अराजकता से बच सकते हैं। कई लोगों ने सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म जैसे एक्स (पहले ट्विटर) पर त्रुटि कोड स्क्रीनशॉट भी साझा किए, जबकि खरीदारी को पूरा करने के लिए लड़ते हुए। विनम्र बंडल ने संक्षेप में यह कहते हुए एक नोटिस प्रकाशित किया कि खेल मांग के कारण उपलब्ध नहीं था, हालांकि यह बाद में हल किया गया था। समस्याओं के बावजूद, स्टीम ने लॉन्च के 30 मिनट के भीतर 100,000 से अधिक खिलाड़ियों को पंजीकृत किया, जो अन्य दुकानों के माध्यम से सुरक्षित कई प्रतियों का सुझाव देता है।



Source link

Exit mobile version